一直以来我都对射击类游戏没有太多兴趣,毕竟当你不管打什么游戏都是夕阳红枪法时,被电脑虐也好被玩家虐也罢,对这类游戏的热情也只会慢慢减少。
(相关资料图)
但如果有装备养成、职业选择、魂类战斗、多人联机pve呢?这个时候有了上升体验,打不中带来的挫败感也随之消散,游戏就变得更有意思了。而最近发行的《遗迹2》,就是这么一款囊括了所有的游戏。
先说说游戏除开玩法以外的内容吧。首先是游戏的本地化,这次的中配与前作的中配可以说是难兄难弟了。因为翻译本身没有结合到游戏内容,许多翻译的词组意思都错了,导致即便不是机翻也有一种机翻的感觉。而中文配音方面的台词设计问题也比较大,除了贴地气的粗口外,就几乎没有什么值得展示的优点了。如果你说不喜欢可以不听,那也不行,因为游戏语音是强绑语言的,所以想用回英配你也只能玩英文版。只能建议工作室彻查一下负责英译中的代理商。
《遗迹2》的画面说不上顶尖水平,但黑暗末日的景象刻画得十分形象,像是高楼倒塌后的残垣断壁、长久不用锈迹斑斑的铁门,根蔓缠绕的地下洞穴。不过大部分欧美厂商在工业美术氛围上都比较类似,这样的城市在其它游戏中也都随处可见。好在游戏上有设定世界之石,可以在众多世界中来回穿梭,各种眼花缭乱的美术风格也都能随之出现,也为游戏提供了更为突出的亮点。
不过对此也有相应的缺点,那就是老生常谈的优化问题了。画面中规中矩但占用相当高,如果配置不够画面很容易就糊了,帧数也会掉得比较厉害。不过在设置中可以调,可以保持帧数稳定,但糊肯定是避免不了了,真想彻底解决那只能力大飞砖,上个好电脑了。
而上述所提到的多世界,也是游戏在探索游玩中相当重要的一环。每位玩家的战役都是随机生成,你所进入的第一个世界,不一定是你朋友的第一个世界。而在打通第一个世界后,你每前往一个新世界,都会再从世界库中重新抽选一次,也就是说每个人选定的职业与抽到的世界一模一样,否则每创建一个角色,都会是完全不同的游戏体验。
进入游戏后玩家会有四个难度选项,除了最高的末日难度有通关要求外,幸存者、老手、噩梦都是你一开始就能选择的难度。正常来说普通玩家可以尽量选择老手难度,这样除去了重要的系统外,大部分的新手教程都会简化,敌人的难度水平也都比较适中。
上手游玩后最大的感想就是“魂”,太“魂”了。尤其是当我的第一张图是在教堂时,一股血源的味道扑面而来。发疯的居民、异化的生物、黑暗的教堂,几乎与魂紧紧相扣。除了环境还有闪避功效拉满的翻滚,抓boss空挡攻击,还有那名为“龙心”实际上是原素瓶的药水。
要说与魂系有什么不同,第一点就是你终于可以拿点现代科技热兵器进攻了,虽然突突突也不见得难度有所下降,但起码远距离拉扯的手段又丰富了;第二点就是立体式的地图,玩魂系列比较麻烦的地方就是要自己记路线,虽然大多都并不复杂且标志物明确,但难度上确实有不少提升,而《遗迹2》直接就丢出了一张3D地图,建筑物有几楼、哪里还未探索,全都给你标记上了,这也让你的探索能更加省心。
很多时候,boss战都是一款游戏表现力呈现得最好的一部分,不过《遗迹2》在这方面就略显一般了,大部分boss都是以大为主,没有做出机制上的深化,虽然也会有多阶段boss的出现,一旦打起来就只会感觉到与精英怪没啥区别,还是依靠那两手翻滚然后继续突突突。
游戏还有一大优点,就是在职业分配上也考虑了联机与单机玩家。首先游戏里共有5种主要职业,其中有四种都可以在开局直接使用,分别是猎人、驯兽师、医务兵与挑战者。每个职业都会有专精的方向,猎人是枪术伤害,医疗就是治疗,挑战者是近战专精。驯兽师比较特别,会多出一条狗协助战斗,主打就是一个单打独斗没朋友。剩下另一个职业是枪手,需要游玩过后再进行解锁。
除了第一职业外,玩家还可以解锁副职业,副职内容十分丰富,但需要玩家在多个世界中来回探索获取10点总特性才能解锁。届时系统会自动开启该功能,玩家只需要准备好素材跟钱币。毫无疑问,副职业的加入让游戏获得了更强的可玩性,增加了不少通关游戏的手段,想要收集拉满花个50小时应该没问题。
而RPG要素往往不止有这些,武器打造与升级、服装掉落、天赋树、突变因子、圣物碎片等等内容应有尽有。不过大多数的直观提升并不高,提升最多最明显的就是武器,所以花费大量时间的收集并不会有太强的体验回馈。
而到了多人玩法那又是另外一回事了。个人感受是有加速器的情况下,网络还是十分稳定的。同时在游戏中只要你与朋友的练度没有差太远,体验就不会大打折扣。毕竟单人游玩与联机体验因人而异,很多时候联机的目的并不是为了通关,大多只是想与朋友唠嗑寻找娱乐,所以基本上玩什么都会有双倍快乐。
总结
《遗迹2》毕竟是续作,所以在前作《遗迹:灰烬重生》所暴露的缺点与问题上都有着很大的改进,内容丰富度上也远超前作。与此同时也保留了一点原生缺点,那就是怪物的种类依然不多,可即便如此,标准版245元售价还是物超所值,感兴趣的话跟朋友一起买上一份,说不定你们会格外喜欢呢?
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